indienova.com/u/1000water/blogread/11111
而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……那么这就对关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
一个刚刚通过面试、即将开始为公司造登月火箭的工程实习生。……最近我对安东尼·加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……于是我想起,以前学乐器(就别问是什么乐器了,反正没学成……)的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2
indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
特别是网游的ARPG手游,都说自己是动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门造车6个月了
indienova.com/groups/post/1833
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311
自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……第一次在Indienova上更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为对平台不熟悉,我在此补充说明:本次……的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息,不会对Steam账号产生任何影响
indienova.com/steam/game/1101910
既然大家要求了,我们就满足大家的愿望!《Warriors: Rise to Glory!》……获胜时,你就能决定自己对手的命运,而你的决定也会影响自己故事的走向。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
indienova.com/groups/post/33606
跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多对频繁的创建和销毁的话,对性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念对小球里的一些向量进行复用
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776
跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多对频繁的创建和销毁的话,对性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念对小球里的一些向量进行复用
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