千水:浅谈横版跳跃游戏

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而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……那么这就关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

方程:这就是创作冲动么

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一个刚刚通过面试、即将开始为公司登月火箭的工程实习生。……最近我安东尼·加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……于是我想起,以前学乐器(别问是什么乐器了,反正没学成……)的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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特别是网游的ARPG手游,都说自己是动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……不是我不愿意花钱,但是花钱变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门车6个月了

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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本模式而言,还得确认你的性能问题确实由缓存不命中而引发的。……对象池被初始化时,创建了整个对象集合(通常使用一次连续的分配),然后初始化所有对象到“不在使用中”状态……而了解它的直系子孙,有助于分辨其当前问题的解答是不是有帮助: 网格其实是持续的桶排序

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

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自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……第一次在Indienova上更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为平台不熟悉,我在此补充说明:本次……的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息,不会对Steam账号产生任何影响

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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既然大家要求了,我们满足大家的愿望!《Warriors: Rise to Glory!》……获胜时,你就能决定自己对手的命运,而你的决定也会影响自己故事的走向。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多频繁的创建和销毁的话,性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念小球里的一些向量进行复用

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多频繁的创建和销毁的话,性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念小球里的一些向量进行复用

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